Lecture #5. <구간 녹음>

Low Latency Mode: 설정 - General에 저장해놓은 특정 Latency 안에 녹음이 불가능한 경우 FX들을 꺼서 해당 Latency에 도달하게 하는 모드. 녹음 시에 매우 유용
Quick Punch-In: 소스 녹음 시에 녹음 리전 이전의 소스도 살려서 녹음하는 모드.
Auto Punch-In: 특정 구간만 녹음을 원할 시에 사용 (이전 Lecture 참조)
Lecture #6. <반복 녹음: Cyclic Recording>

Comping Channel: Cycle Recording시에 반복해서 녹음을 수행하여 원하는 Take의 리전을 가져올 수 있는 정말 좋은 기능.

다양한 컴프 또한 만들 수 있으며, 이렇게 만들어진 컴프를 제거하고 추가, 트랙 분리, Alternative Channel로 변환 등을 수행할 수 있다.
Lecture #7. <Tools>

Control (Command 아님) + Shift + Drag = Cross Fade-In, Curve또한 수정 가능.

마르키 툴 (Marquee Tool, T + R) = 드래그 후 Control 클릭 시 리전 커트, 드래그 후 Delete 시 리전 삭제. 레코딩 시에 많은 도움.

(가위 툴 사용 시에) Option + Click 시에 비트별로 오디오 리전 분할 가능. 드럼 비트 조작 시 활용 가능.

스냅에 절대값 및 상대값으로 라인을 스냅 : 리전의 첫 시작점 스냅 위치를 현재 시점으로 할건지, 절대값 비트를 기준으로 할건지 설정.
단, 오디오 소스의 경우 그 기준점은 Anchor이다. 이러한 Anchor는 Audio Source Editor : File에서 조작 가능하다.

Overlay는 주로 사용하는 것이 겹침, X-Fade 2가지이다. 겹침의 경우 두개의 리전을 겹치더라도 이를 다시 분리했을때 원본 소스가 살아있다. X-Fade는 자동적으로 두 리전에 크로스페이드를 적용, 녹음 시에 매우 유용하다.
Mute Tool은 특정 리전을 뮤트하여 해당 악기 반영 전후를 확인하는데 매우 유용하다.
Lecture #8. <Group Track != Stack Track>

특정 트랙들을 믹서에서 그룹으로 지정할 수 있다. 이후, 그룹 설정 열기를 통해 단체로 적용할 옵션들을 지정할 수 있다.
편집의 경우 같이 Cross-Fade, 효과 등을 적용힐 수 있으며, 퀀타이즈 잠김을 사용할 경우 Flex Mode의 Beat Quantization 또한 단체로 변화한다. 그 외에도 볼륨, 패닝 등은 같은 값이 아닌, 같은 특정 비율로 증감이 반영된다.
Lecture #9. <Alternative Track>


Alternative Track은 트랙 - 대체 트랙 보기를 통해 활성화 할 수 있으며, 트랙 옆에 위아래 화살표를 눌러 활성화할수 있다. 주로 복제를 눌러 기존의 트랙을 복사한 후에, 미디 트랙을 에디트하거나 FX를 변경하여 다양한 느낌의 연주에 대해 최종 결과물을 들어보고 싶을 때 사용할 수 있는 매우 유용한 기능이다.
Lecture #10. <AUX Channel (in Logic: Sends)>
AUX Channel은 크게 2가지 목적으로 사용한다. Monitoring System과 FX 부여용.
Monitoring System의 경우 효과 적용 전 보컬 당사자가 자신의 음성을 모니터링하기 위해 귀에 이어폰을 착용하는데, 그 소리는 AUX Channel을 통해 전달받는 소리이다. (Pre-FX, Post-FX)
MIDI FX는 크게 Dynamic FX (소리 자체를 변경)하는 Compressor 등과 공간계 FX (Delay, Reverb)로 나뉘어진다. 공간계 FX는 보통 새로운 AUX Channel로 소리를 이동시킨 후에, 해당 AUX Channel에 FX를 걸어서 효과를 적용시키는 것이 이른바 국룰이다.

추가로 Sends를 통해 특정 리전을 레코딩하여 Audio Source로 변환 또한 가능하다. 다만 이는 Bounce기능을 사용하는 것이 더 편하다.
Control + H : 해당 트랙을 숨긴다.
Control + Shift + H : 숨겨진 트랙을 모두 보여준다.
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